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三國志袁紹傳6.1版(2019.5.1發布)17關

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發表于 2017-10-1 01:11:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 金刀顏良 于 2019-5-3 17:04 編輯

顏良單挑文丑動畫視頻


首創55三國比武大會,測試成功!
更新了個性袁紹顏良文丑專屬音效!
感謝袁紹傳首席畫師烽火,畫的的專屬袁紹顏良文丑S形象。

《三國志袁紹傳》6.1版發布
時間:2019年5月1日


前言
三國志
三生萬物定,國昌家業興。
志懷龍鵬略,功蓋千秋鼎。

童謠有云:
常山福寶地,蒼黑銀龍王,三龍齊聚會,將軍晉帝王。
    大將軍掾虎賁中郎將袁紹在常山郡與顏良、文丑兩位虎將不期而遇,以轅門為誓,三人情若兄弟,志同道合,開始了一段英雄崛起的史詩篇章。討黃巾、宮廷斗、聯合軍討董、奪冀州、聯曹操、懟袁術、戰公孫、平河北、得青州、滅黑山、驅呂布、進幽州、攻大漠、征遼東,官渡生死幾輪回?倉亭啼血空留恨!


    在中國,一百個人有一百個人的三國志。看三國、讀三國、背三國、寫三國、畫三國,從小到大,一直是我的興趣愛好,每當想到三國,便不由自主得會高興地津津樂道。不知不覺已過而立之年,頓感時光荏苒、白駒過隙,自己不再是理想少年,隨著成家立業轉而為家庭而奔波。2016年10月開始制作三國志袁紹傳6.1版,從無到有,舉步維艱,處處求教,其間因工作原因多有間斷。能親自做一部自編自導劇本的三國志mod游戲,尚有精力將其發布,逐步完工,嘆息不易,實感欣慰。
    從小我就接觸戰棋游戲,尤其是三國志mod系列的游戲,百玩不厭。英杰傳、孔明傳、曹操傳、玩了這么多戰棋游戲,里邊后來出的版本最多的莫過于劉備、曹操、孫權系列的改版,原想制作劉備傳,但是高手們已經制作的得太多了。綜合比較、劍走偏鋒,于是選擇了歷史內容相對記載較多的袁紹傳作為我的第一款戰棋游戲。
    在此感謝無所畏懼、神、5960、九曲、烽火戲豬狗、毛大、李小樂、普羅玉魂之顛、文溫、烏江魚等人的幫助,游戲尚待后續完善,不勝叨擾。
    父曰:聰明奮先闖,大智獨后飛!
    創作之時,原本想把三國志袁紹傳作為一部歷史教材游戲去創作,刻意復雜地客觀表現各方立場,人物思想和變化,反而讓內容變得落入一種袱贅。曾專注RS劇情的咬文嚼字與癡迷背景圖的美化修飾,想在出全版后再發布,但這是枉空、在走彎路。
    2017年10月1日,三國志袁紹傳6.1版發布,實現了自己兒時制作一部三國游戲的夢想!讓我們在創新的道路上,義無反顧、無所畏懼,為堅持夢想、實現夢想而奮斗!


茗云逸飛個人作品
《三國志袁紹傳》6.1版
    袁紹史料記載“英俊威武、禮賢下士”,陳壽卻稱其為“色厲膽薄,好謀無斷之人”,是一個三國里比較典型的爭議的英雄人物。但是,向來被稱作英俊威武、禮賢下士的人,當真便是庸才嗎?本作將還原出你不知道的袁紹的一面!
    提起袁紹,一般都會以為他是典型的無能者+野心家。演義中描寫他:“色厲膽薄,好謀無斷;干大事而惜身,見小利而忘命”而事實上的袁紹,是什么形象呢?
    《三國志》是西晉時陳壽所著,里面有“袁紹傳”,陳壽的[評曰]寫道:“袁紹、劉表,咸有威容、器觀,知名當世。表跨蹈漢南,紹鷹揚河朔,然皆外寬內忌,好謀無決,有才而不能用,聞善而不能納,廢嫡立庶,舍禮崇愛,至于后嗣顛蹶,社稷傾覆,非不幸也。昔項羽背范增之謀,以喪其王業;紹之殺田豐,乃甚于羽遠矣!”
    《后漢書》里也有“袁紹傳”,作者是南朝宋時的范曄。范曄在[論曰]里寫道:“袁紹初以豪俠得眾,遂懷雄霸之圖,天下勝兵舉旗者,莫不假以為名。及臨場決敵,則悍夫爭命;深籌高議,則智士傾心。盛哉乎,其所資也!韓非曰:‘佷剛而不和,愎過而好勝,嫡子輕而庶子重,斯之為亡征。’”

更新在即,現招募測試人員,QQ群:52837991


游戲簡介
中文名稱:三國志袁紹傳
英文名稱:Dramaof the Three Kingdoms Yuan Shao.MOD
游戲類型:策略模擬
游戲平臺:PC
運行環境:WindowsXP/Vista/Win7/Win10
開發商:無
發行商:無
編劇:茗云逸飛
音樂:茗云逸飛
游戲畫面:2D
主要角色:袁紹、劉備、曹操、顏良、文丑、田豐等
地區:中國
語言:簡體中文

前言
1.標新立異。本作品雖說是袁紹傳,但劇情幾乎都是原創。有些是精彩的三國記載,有些是三國評書經典,有些是自己根據人物性格添加的形象表現。
2.創作構思。本作以中國的三國時代作為游戲的劇情藍本,并以三國志游戲系列為人設,描繪了一個歷史+幻想的三國歷史篇章。由于本人對三國的歷史了解多受《三國志》、《三國演義》、《評書三國志》、《資治通鑒》影響,被稱為大漢四世三公家族的袁紹便理所當然地成為了本作的主人公,并且最終一統天下。作為一款SLG游戲,本作巧妙的將“歷史事件”、“重要人物的生與死”轉換為“假定”的概念,而在傳統SLG游戲中的“歷史”在本作里也相應地變成了“發展進程”,而且加入了“因果變化”、“人為因素”的設定,讓玩家能完全沉浸在三國的時代背景下,指揮眾多的謀士、猛將,在戰場上馳騁殺敵……
3.亮點:補全了黃巾將領、增加了十八路諸侯、一些民間野史傳說人物,終極玄幻人物和怪物,人物形象豐富,出場人物眾多,出現在歷史潮流。高手來自民間,挑戰巔峰卻非人,正是如此。
4.背景音樂海納百川,劇情中添加了符合場景的音樂。不但有三國系列經典音樂,不止有適合場景的音樂,只有更輝煌的音樂。
5.武評類三國游戲的典范,有江湖故事,行俠仗義;也有戰場廝殺,死生相搏。R中單挑,S中單挑數不勝數。
6.走歷史路線,還是幻想路線,還是由玩家在歷史發展過程中的選擇去決定吧!

詩曰:四庭柱一正梁
顏良
繡袍金甲說顏良,勢如破竹威儀彰。
昔日盟主一聲嘆,三國初期勇名揚。
風馳電掣鎮邊塞,河北庭柱居首梁。
英姿八旗征白馬,橫掃宋魏敗徐晃。
曹瞞免戰終可數,虎癡獨眼亦彷徨。
但無使君胸中信,怎憑金刀喪云長?
文丑
面如獬豸性如雷,勇冠三軍舍我誰?
鎮壓黃巾屢建功,槍挑關純定河北。
領軍笑滅白馬騎,救駕袁侯解重圍。
獨戰四將平子龍,磐水河前凱歌回。
揮師延津報兄仇,箭墮張遼公明退。
可憐逆境多中計,亂軍力竭忠名歸。
張郃
初事韓馥又事初,智勇雙全韓信復。
兵法掌軍多謀略,機變全才獨一闕。
若非諂媚圖小人,官渡大戰怎降曹。
巴西酣戰斗翼德,漢中穩據敗劉備。
庭柱堅挺儁乂在,建功討吳幾輪回。
若是無才臥龍忌,木門亂箭血衣水。
高覽
力拔蓋兮舉開山,粗中有細請君覽。
虎背熊腰黑金剛,百合爭鋒平張飛。
四根庭柱擎河北,曹瞞稱奇勇者高。
立斷巧破奉孝計,斗將廝殺幾輪回。
獨當一面急先鋒,汝南狂追大耳賊。
若非命搏趙子龍,蜀漢有無尚可書。
韓瓊
白發似雪老槍王,銀槍銀甲立功忙。
冷眉長吟口接箭,驚得神射曹性慌。
氣勢如虹沖敵陣,技壓群雄撼須眉。
官渡奇兵爭救主,夏侯雙敗信心無。
誰欺廉頗馮唐老,河北橫梁砸斷筋。
若非歲月不饒人,怎得英名賦予云。

開場
這是發生在距今1800年前,中國遼闊土地上的故事,本游戲生動地描繪了那場由野心和欲望所引發的戰爭。
為復興漢室舉兵,出身名門、四世三公之后——袁紹、本初
繡袍金甲,號稱“金刀將”,被稱為勇冠三軍的——顏良
唯一能與猛將趙云平分秋色的武將——文丑
黃巾軍首領,太平道教主——張角
將呂布納入麾下,在洛陽無惡不作的——董卓、仲穎
天下無雙,一生反復無常的——呂布、奉先
董卓討伐軍的諸侯,敗給呂布后返回幽州的“白馬將軍”——公孫瓚、 伯珪
曾一度自立為帝,但無德無能的——袁術、公路
僅憑一騎馳騁沖殺于曹軍百萬軍中,名揚天下的——趙云、子龍
智勇雙全、有“小韓信”之稱的——張郃,儁乂
善使百斤開山斧,被曹操譽為武勇堪比張飛的——高覽
老當益壯,有“河北一正梁”之稱的老槍王——韓瓊、季子
河北最杰出的天才軍師,有“天姿朅杰,權略多奇”之稱的——田豐、元皓
與田豐齊名的天才軍師,被稱作“少有大志,擅于謀略”的——沮授、公與

花絮
1.本作故事大綱基本是以正史為主線框架,糅以一些演義和自己的創作,部分情節、文字借鑒了陳壽的《三國志》、羅貫中的《三國演義》、司馬光的《資治通鑒》、羅肇前的《三國征戰史》、張國良的《評書三國演義》等(以及我自己的《三國志顏良傳》)。
2.本人是偏向于相信袁紹系四世三公一說的,畢竟有史料記載在那。相信袁紹和顏良、文丑兩員猛將存在私人情感,因此本作中袁紹與顏良、文丑是以結拜或情若兄弟的方式存在的,可以選擇結拜或不結拜,也可以走“在外稱主公,在內稱兄弟”的情感路線。
3.本作的主要賣點還是劇情,開始有很多客觀人物的歷史登場和事件,后來才是主人公的出現和背景,然后通過時間和戰役的歷練,逐步走向成熟。
4.因為劇情需要,連貫劇情,本作中部分人物都是本人自己杜撰的,比如:韓瓊(河北老槍王),張寧(張角之女),顏子晴(顏良之妹),文蕊(文丑之女),袁宇(袁紹第四子)等等,還請玩友切勿當真。

本作目前制作人員名單如下:
劇本制作:茗云逸飛
引擎修改:star175
R形象制作:無所畏懼、金刀大將軍、猴子
S形象制作:金刀大將軍、無所畏懼、烽火戲豬狗
單挑制作:茗云逸飛
地圖制作:神
戰場相關設計:無所畏懼
頭像處理:茗云逸飛
音樂收集:茗云逸飛
主題音樂制作:茗云逸飛
寶物兵種等介紹撰寫:茗云逸飛
主要測試人員:神
游戲討論群:52837991


特色系統
★·各兵種能力盡量控制均衡,增添了野獸、鬼族、魔族兵種,目測沒有變態兵種(除裝備相應搭配的寶物、魔族以外),兵種名稱也歷史化,沒有那么炫的名字。幾乎所有兵種都互相克制(基本保持步克弓、弓克騎、騎克步的原則),而隨著等級的提升,兵種的能力也隨之增強,因此到了后期,合理地運用兵種克制和優劣地形十分關鍵,即使你的武將能力偏弱,如果掌握了技巧,觸發了劇情,也可以獨當一面。
★·在戰場上的縮略圖中,我軍的代表色為紅色,友軍的代表色為橙色,敵軍的代表色有2種:一種藍色、一種紫色。通常的敵軍都是藍色,若有兩股勢力的敵軍,則會出現紫色,藍、紫色的敵軍亦會對攻。
★·部分武將擁有具有個人特色的特殊技能,這些特技又分為主動技和被動技:主動技在釋放必殺后自動發動且每場戰斗只能觸發一次;被動技則在滿足某些條件下額外作為一種特效伴隨武將。
★·具體的游戲資料(包括詳細特技、兵種相克表)都已寫在游戲內的“情報”欄中的“游戲說明”里,玩家可自行進入游戲查看。







戰役策劃
★·本次暫定更新至17個戰役。

序  章  袁紹出仕
歷史劇情
第一章  黃巾之亂
第一關  鄴城解圍戰
第二關  袁紹逃亡戰
第三關  潁川之戰
第四關  長社之戰
第五關  東郡之戰
第六關  宛城圍城戰
第七關  廣宗會戰
第二章  黨錮之禍
第八關  洛陽皇宮戰
第九關  張讓追擊戰
第十關  洛陽出逃戰
第十一關  汜水關之戰
第十二關  虎牢關會戰 白
第十三關  虎牢關會戰 黑
第十四關  滎陽追擊戰
第十五關  皇陵奇遇戰
第十六關  長安逆襲戰
第十七關  憶·河陽津之戰

6.1引擎版下載(2019年5月1日搶先版):
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還有很多BUG和缺形象的部分,尚需完善,請大家斧正指出,謝謝!









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 樓主| 發表于 2019-8-22 09:04:23 | 只看該作者

喜歡就好。
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發表于 2017-10-1 01:35:04 | 只看該作者
sssssssssssssssssssssssss

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發表于 2017-10-1 02:50:45 | 只看該作者
一張圖都沒有嘛?
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發表于 2017-10-1 03:31:13 | 只看該作者
看看看看看看
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發表于 2017-10-1 05:39:37 | 只看該作者
2111111111111111
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發表于 2017-10-1 05:59:12 | 只看該作者
有新游戲了?
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發表于 2017-10-1 06:04:11 | 只看該作者
期待制作早日完工。
10#
發表于 2017-10-1 06:50:11 | 只看該作者
八關太少了啊,請努力
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